苹果九月份出这IP有毒?为什么高达题材的网游没一个能打的

2018-12-09 09:03 来源:游戏互联网[编译] 作者:华宇娱乐工作室 编辑:admin 浏览:

各人好,我是“网游咀嚼率领者”X博士。相信不少同学都看过高达,自从1979年的《灵活战士高达》播出以来,《高达》系列作品就成为了日本,以致全球最热门机甲动漫品牌。然而高达题材的网游,好像一个能打的都没有


好比这个《灵活战士敢达OL》


尚有这个《SD敢达OL2》

在PC上找不到谜底的X博士,想到了最近在PS4上发售的《高达VS》。


老例来一张GIF

作为一个hard-core玩家,本博士对盛行于日式街机厅的对战游戏《高达VS》系列一直情有独钟

号称系列第5世代的作品的《高达VERSUS》,与以往作品差异,本作并非移植自街机,而是完全针对主机平台开拓,博士本满心欢欣地觉得本作应该会是里程碑式的一款佳作,改变高达网游没有佳作的近况,然而功效只能用一个“拼集”来形容。

划重点1:画面表示力一如既往的稀烂,日本厂商技本领捉急

BNEI作为日厂里技本领下限的代表,每年都能产出几个画质质低下、不堪入目标漫改游戏来赚粉丝的钱。《高达VERSUS》虽说是该系列首次登岸PS4平台,但鉴于BNEI一如既往的技本领,我们获得的仍然是一个画质低下、不堪入目标玩意儿

一如既往的塑料感

尽量在新作里,我们可以发明光束beam的粒子结果比以往更富丽、更爆炸;同时战斗场景数量越发浩瀚,甚至尚有结果不俗的场景粉碎元素存在。然而我们操纵的机体对比上个世代却并未有任何变革,建模简略、细节粗拙、行动僵硬等等老短处一应俱全

舆图更大,场景更大,建模却照旧那么稀烂

虽然,这个系列素来不是以画面为重,但这却不代表玩家不等候一个真正“次世代”的高达游戏。财大气粗的BNEI显着可以做得更好,但却不为之,这也是被粉丝惯坏的浮现。

划重点2:熟悉的战斗气势气魄与手感,新增3v3模式

作为一个搏斗游戏,焦点战斗自然是我们最体贴的处所。《高达VERSUS》在这方面根基照旧老一套,依然是以主副兵器的射击、近战搏斗的操纵、冲刺闪避为主要行动操纵,辅以发作觉醒的强化技术。系列老玩家可以瞬间进入状态,而新手玩家也可以在半个钟头内摸清大抵的操纵。


熟悉的操纵,熟悉的行动

在游戏模式方面,《高达VS》系列一贯以来都拥有单人游玩与在线对战两种模式。单人部门包括陆续串通战的街机模式以及颇具挑战的保留模式,而在线对战则以1V1与2V2两种为主。

而《高达VS》新增了3V3联机战斗模式。以往的《VS》系列的2V2对战往往是新人的地狱,内行的游乐场,以至于圈子里把老玩家统称为屠夫。

插手3v3之后,6台机体彼此射爆的战斗,使得战局越发杂乱不堪。所以即即是最优秀的屠夫也大概不知道什么时候背后就让人捅一刀,在乱战中死于横死。这便给了新手一点与内行们同台竞技的时机,连线开黑也能收获更多的欢悦,这点照旧值得稍微传颂一下的

划重点3:机体收录太少,给DLC坑钱做筹备,机体均衡性也很有问题

《高达VERSUS》参战的机体到达了96台之多。然而96这个数字固然看起来很是可观,可是有近一半是充数的杂兵机,更别说许多高人气的机体都缺席了本作。就比如《SEED》的强袭自由,《00》的00高达,《W》剧场版的飞翼零式改等等。虽然凭据BNEI的作风,后续的DLC大坑是绝对少不了。

甚至有的整个系列都没有呈现,没错,说的就是《SEED-D》

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