胡杏儿夫妇为子庆生网易做了款难到逆天的游戏, 玩家会被杂兵砍死

2018-12-08 13:06 来源:游戏互联网[编译] 作者:华宇娱乐工作室 编辑:admin 浏览:

战争是什么——

是鲜血和牺牲?是公理与邪恶?是文明的碰撞?

对付战争的领略,每小我私家城市给出差异的谜底。

而在《战意》这款游戏里,战争是一门艺术。

它像一篇绚烂的史诗,将战争背后的美、残忍、权谋……揭示的极尽描述。


↑↑《战意》中被炮火炸飞的小兵

“一款非主流的网络游戏”

在大大都网游玩家眼里,《战意》将会是一个很是另类的存在——

它不能上天入地,不能以一挡百,甚至没有酷炫的技术特效。

假如你不小心被一群小兵围住,你甚至来不及跑,就已经秒死了↓↓


↑↑被小兵“乱矛射死”

凭据《战意》建造人米饭君的话说,这款游戏不是给玩家“割草”、秀操纵的。

这款游戏的手感很是“硬”:一刀一枪、一招一式,都很是质朴。一个大招下去,大概只有几十点伤害。

所以,假如你等候本身有几万的进攻力、充值就能碾压、一刀999级,那么请不要去玩《战意》,它不适合你。


↑↑难缠的小兵,一个强力的“马背横扫”只能打掉一半血

“喜欢《战意》的,不是一群只会‘刷刷刷’的浮浅玩家。假如我们向市场妥协,做了一款无比酷炫、充钱就能赢的游戏,那《战意》只有死路一条。我们要对真正喜欢《战意》的玩家认真。”米饭君说。

所以在《战意》里,关乎胜负的焦点条件只有一个:计策。

就像一场真正的战争一样。

“它不是骑马与砍杀,它是战争计策沙盒”

《战意》中玩家骑着马、带兵作战的场景,很容易让人觉得它是一款雷同《骑马与砍杀》的行动RPG。但实际上,《战意》只是“形似”。

对比骑砍而言,《战意》在操纵上简化去掉了“四方格挡”,战术上更强调玩家之间的计策性,体验过就知道存在很大的差别,假如说存在沟通点,那么相似的是这种带兵接触的感受。

米饭君说,《战意》是个“烧脑”的游戏:在一场对局中,玩家之间的默契共同、阵型的正确搭配、战术的公道运用……每一项都对胜败有至关重要的影响。


↑↑玩家批示攻城器械来击破敌方城池

固然大概面对残忍的败局,但胜利之时的美好不行言喻。

“而战争说到底,只是一个手段。在它的背后,是差异玩家势力之间的竞赛。”米饭君说。

在比一场战斗更高的层面上,《战意》更靠近网易的另一款游戏——《率土之滨》,回收了“沙盘”的设定:它构筑了一个超大的舆图,并将舆图分别为很多小块,每块小舆图里又有差异的城池、资源点、关口。


↑↑《战意》中的沙盘舆图

而玩家要做的,就是像一个真正的将领一样,为本身地址的势力图夺更大的土地,并尽力将这些土地守住。于是,除了战争这样的“明招”之外,交际、卧底、利诱、反水这些“暗招”,也在《战意》中无时无刻地产生。

攻心为上,攻城为下。战争如此,《战意》也是如此。

“战争固然残忍,但战争也有它的意义”

公元前334年,亚历山大东征拉开序幕。

马其顿国王亚历山大教育雄师从地中海出发,路过埃及、波斯,一路打到印度河道域。

这是一场打劫性的战争,残忍无比。但它也将西方文明带到了东方,促成了古代世界对象方文化的第一次大融合,为人类汗青的成长历程留下了深远的影响。


↑↑庞贝古城壁画上描画的亚历山大东征

在《战意》里也有这样“对象方碰撞”的设定。

因为建造人米饭君认为,战争的“意义”正是源自与此——差异地域之间的反抗和融会,最终敦促了人类文明的成长。

在《战意》里,你既能见到明代气势气魄的关刀武将,也能见到布满中亚风情的持矛战士、西方中世纪的盾甲骑士、东洋的军人浪人……↓↓


↑↑明代关刀武将PK东洋军人浪人

《战意》的舆图也不破例。除了东方的城池,也有西方的碉堡↓↓

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