金融投资行业股票Steam调整游戏收入分成比例 照顾大型游戏厂商利

2018-12-07 10:19 来源:游戏互联网[编译] 作者:华宇娱乐工作室 编辑:admin 浏览:

  作为目前全球最大的PC游戏发售平台,Steam之前对平台上发售游戏收入的一般的抽成比例是30%,也就是如果一款游戏在Steam上的销售收入是100,那么Steam抽取其中的30。

  但据Steam发布的最新公告,这种做法目前已得到调整,之后V社在抽成比例上将采用“超额累减”抽成,主要为:

  第一档,收入不足1000万美元的游戏,抽成比例依然是30%;

  第二档,收入超过1000万美元(不足5000万美元)的,超出部分抽成比例是25%;

  第三档,收入超过5000万美元的,超出部分的抽成比例是20%。

  相关收入的计算日期从今年10月1号开始算起,之前的收入不会计算在内。收入的计算内容则涵盖游戏本身、DLC、游戏内购以及社区市场收费。

  可以看出,这项措施将有利于大型游戏厂商在Steam上获得更多收入。另外我们之前也看到,目前很多大型游戏厂商都在积极建设自己的PC游戏发售平台,与Steam竞争或是规避Steam的抽成。如,动视暴雪有战网、EA有自家的Origin、育碧有Uplay、CDPR有GOG,腾讯也在积极建设Wegame、B社则也开始利用自家的Bethesda.net。

  而在游戏方面,我们也看到最新的《使命召唤15》PC版已经是战网独占,《辐射76》PC版也是Bethesda.net独占,甚至《全境封锁2》PC版的预售,也已经优先在Uplay平台进行……

  这些现象也从侧面印证Steam需要对平台上的抽成比例做出调整。而Steam官方也在公告中表示,希望此举可以协调大型游戏厂商与Steam和社区之间的利益。

  最后Steam官方也在公告中表示,对于平台上游戏销量数据的保密条款也做了修改,以让游戏厂商或发行商之间的合作谈判可以更加透明。同时平台上也数据已经针对欧洲数据规则(GDPR)做出调整,并增加了VR安全提醒,防止引发人身伤害等。

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