杨紫回应金鹰节提名CPU重要性日渐凸显 玩游戏不光靠显卡了

2018-12-06 20:01 来源:游戏互联网[编译] 作者:华宇娱乐工作室 编辑:admin 浏览:

电脑游戏玩家群体中一直都传播着这样一种概念:“只要你买了泰坦,就算CPU是奔驰也能各类游戏随便玩。”



众所周知,显卡是一台游戏电脑的魂灵,一款大型3D游戏带不带得动都是以显卡机能作为参照前提的。假如显卡够高端,那么CPU、内存的机能就都是次要的,尤其在已往的单机游戏中这种环境最为明明,双核英特尔处理惩罚器在种种显卡杀手游戏中与四核英特尔处理惩罚器对比不会有很是明明的帧数差距。

呈现这种机能表示的原因主要来历于游戏厂商,他们在建造游戏时会重点思量中低端电脑的机能,因此作为绝对主流的双核处理惩罚器也就成为游戏厂商的机能参照。很多网络游戏常常被人诟病是“单核优化”,这并不是游戏引擎无法完善支持多线程,而是因为这么做会提高游戏建造的难度和本钱,而大部门玩家又没有多焦点的处理惩罚器,艰辛不奉迎的事自然是没人愿意做的。


多焦点处理惩罚器将在游戏电脑中凸显更高的浸染

可是跟着最近几年主流游戏电脑的快速成长,四核处理惩罚器逐渐成为了主流消费者选购的热门,纵然是条记本平台,七代尺度电压酷睿i5以及八代低电压酷睿i5、i7也都已经是四焦点处理惩罚器了。因此我们才气够看到已往顽固不化的《坦克世界》早早就优化了多线程效能,《剑灵》更新了64位客户端,《剑网三》也推出了重制版。

说到这里,我下面给各人放出几款游戏的处理惩罚器利用环境作为参考,各人也可以获知本身的电脑运行这些游戏或许会是奈何的状况,我同样也会对这些游戏举办一些简朴的先容。作为参考依据的电脑设置为:i7-8700K@5.0GHz、芝奇2x8GB DDR4 3200MHz以及华硕GTX1080 O8G 11Gbps


第2页:《刺客信条:发源》与《剑灵》

因为显卡方面瓶颈不明明,因此各游戏根基都调解为2K判别率以及最高画质,为了利便各人的查察我仅仅截取游戏画面的左上角OSD信息。



刺客信条:发源

首先是刺客信条系列的最新作《刺客信条:发源》。这款很是新的沙盒大作在多焦点优化方面可以称之为标杆,也是今朝少有的对CPU需求很是高的游戏。各人可以看到8700K的六个焦点负载都较量匀称,而且在人口麋集的各大城镇会呈现较高的CPU负载,四核处理惩罚器在这款游戏中会呈现满载掉帧卡顿的环境。发源近期已经破解了,可是这款很是本心的作品只需300多元就可购置黄金版(即豪华版),真的发起各人多多支持支付心血正版厂商。


剑灵

然后是更新64位客户端后的《剑灵》。各人可以或许看到,图中除CPU3的利用率高达95%之外,其他只有两个焦点有明明的负载,这说明这款游戏实际上依然是“单核游戏”,可是四核以上的高频处理惩罚器照旧会带来较量明明的效能提高。64位客户端对比已往最大的变革是内存的利用率有了明明晋升,一改已往大量占用虚拟内存导致场景切换等操纵时严重掉帧的问题,而且在玩家和NPC较多的处所卡顿的状况有必然的缓解。假如此刻有玩家想入坑剑灵,那我发起你最好选择可以或许超频的英特尔处理惩罚器,要知道我所利用的8700K已超频到全焦点5GHz,甚至在继承晋升至5.2GHz后单焦点负载依然能高出90%,显然这款游戏对付单核机能的需求是无底洞。


第3页:《绝地求生:大逃杀》与《孤岛危机3》



绝地求生:大逃杀

之后是喜闻乐见的吃鸡,这款游戏的多核优化也尚可,可是对付单核机能以及内存缓存机能依然有很是明明的需求,而显卡对付这款游戏来说反而不是那么重要。就如很多玩家所说,显卡担保了你的最高帧数,而CPU和内存担保了你的最低帧数,亏得今朝Ryzen处理惩罚器的单核机能也足够流通玩吃鸡,因此囊中羞涩的玩家也无需为它增加装机本钱。


孤岛危机3

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