创业比赛成果东南亚游戏产业投资分析报告

2018-12-06 14:11 来源:游戏互联网[编译] 作者:华宇娱乐工作室 编辑:admin 浏览:

最近几年从整个亚太游戏市场来看,中国与日本、韩国等游戏市场逐渐进入饱和状态,刊行商对游戏品质越来越挑剔的同时,各类版权用度、推广用度的巨增已经高出所得利润。可是反观东南亚游戏市场却逐渐崭露头角,如印尼、越南和泰国三国数据,已经持续5年维持15%的增长率。整个东南亚的市场在2017 年增长36%,比世界平均增长率高达1.9倍(来自Newzoo数据),到达10.5亿美金。个中移动游戏总收入的58%来自于这个三个国度(按照DotC United Group & Teebik)

实际上,海内的一些有实力的公司很早看出东南亚市场和海内市场的文化配景极为相似,玩家付费本领有很大的挖掘空间,市场局限也在不绝扩大。他们早已在内地投资创立团队,不得不说回报利润十分可观,如昆仑,网易等公司率先机关东南亚等地的游戏市场,已经走在了前列。但最近两年时间有无数的内陆刊行公司开始跟风在东南亚地域刊行游戏产物,但是环境不容乐观,好比10款大概在不到一年就要下架9款,许多时候并非是游戏品质不可,而是对内地游戏市场的环境不甚相识、对内地当局的政策不清晰。

在今朝的情景来看,本身投资在内地刊行风险比5年前要大许多,原因主要是内地当局针对这些外来的刊行商不绝地揭晓各类投资政策以及付出政策来限制。从小编相识的环境来看,与其举办跨国刊行游戏,不如与内地游戏商相助可能直接投资扶持内地游戏运营商更能有效的得到投资回报。如: Sanuk game, Game Square Interactive(泰国), VNG, SohaGame (越南), LytoGame, Megaxus (印尼) ,他们自己有着地区性和营销推广资源的优势。

别的如印尼市场,人口基数很大可是付费率和ARPU是整个地域最低的,加上玩家硬件设备相对较差在极洪流平上限制了游戏财富的利润。相对来说泰国和越南无论玩家基本和付费比率都较量精彩,是值得思量的重点游戏投资市场。

泰国最受接待的游戏范例应该是休闲类,可能倾向于西方题材的游戏。市场上的排名大多以:比赛,拼图,Esport等游戏范例为主。

(来历:AppAnnie)

越南市场倒是有许多与中国沟通的环境,市场上收入最高、生命期最长的游戏一直是武侠,剑侠和三国范例。另外,越南是东南亚地域Hardcore玩家最多也是付费率最高的国度之一。

人口:9,6千万

网络用户:6,4千万,占67%总人口(比2017年增长28%)

移动网络用户:6,173千万(比2017年增长22%)

手游营收:2.75亿美金(2017年)

估量增长率(2018-2022):6%/年

市场局限排行:第22

详细数据环境各人可以参考The Statistics Portal上的相关Mobile Games数据

东南亚市场中,越南市场和其他国度对比更具优势,经常产生意想不到的结果。2013年越南手游《Flappy Bird》进入全球玩家视野激发话题,至此越南手游市场也首次成为业界存眷的核心,从此SohaGame、VNG、VT等本体游戏公司纷纷表态并得到乐成。个中,要出格提到的是VTC和SohaGame拥有每年发型最多的产物数量,到达22款产物每年。然而,都是刊行22款产物一年但从处事器总数量来看SohaGame已经高出200处事器。

估量到2025年,东南亚地域的手机和移动网络财富仍然是投资者的热点。不外5年后,投资配景改变不少,投资扶持内地刊行商能更为有效的带来相当可观的回报,借用内地游戏公司的运营履历以及人脉干系,让游戏可以直接包围更多的受众玩家,如在中国刊行游戏优先选择与腾讯相助一样。别的从小编相识的环境来看,许多优秀的内地游戏刊行商都在努力寻求投资相助如SohaGame(越南), Sanuk game(泰国)。 优秀的运营商不只可以低落投资风险风险,并且可以缩短扩大市场的时间以及带来相当可观的收益。

分享到: