美国队对荷兰未来单机游戏可能逆势崛起

2018-12-05 13:04 来源:游戏互联网[编译] 作者:华宇娱乐工作室 编辑:admin 浏览:

在目前游戏产业中,网游的比例越来越少,手游取代网游成为游戏行业的主力军。但是手游的缺陷也很明显,最浅显的一点就是更新换代太快,导致市面上的游戏同质化严重。要做一款精品的手游,从千军万马中杀出来也是蛮难的,就算杀出来但是基本生命周期也很短暂,说句流行话就是“活不过半年”。就算《阴阳师》这种现象级手游,半年之后又有多少人在玩?

当然,做手游的厂商本身就是抱着“捞一笔就跑”的心态在做的,只要宣传更上,活个几个月,赚一笔就行了。谁会想靠一款手游一直活下去,不火了,回炉重做,换个皮肤,换个马甲,换个名字,我又是一个新手游,又能捞一笔。我不是针对某个厂商,我说的是所有手游都是这么回事。

上述是手游为什么越来越多的原因——开发周期短,开发难度低,可重复性,玩家受众广基数大。那么我为什么会说——单机会火呢?

从市场上看,很大一部分玩家已经被市面上的各种同质化的垃圾手游轰炸的有点审美疲劳了。现在好像手游市场很火,给人一种蒸蒸日上的感觉,但是作为玩家中的一员,我感受到了一种“饥饿感”。玩家渴望一款可以让他全身心投入的游戏,渴望一款精品,渴望一款可以让他找回最初玩游戏的感动的那么一款游戏。游戏的最初是什么?就是单机。玩家玩的最开心的那款让他走上打游戏这条不归路的是什么?单机!所以,单机的崛起也是有历史原因的。

厂商,投资商做游戏看得是市场报表,是数据,是利益。明明做手游走量可以最快的带来最多的钱,那么为什么还会有公司做单机呢?“情怀”,这个老生常谈的词汇,是我们看来厌烦,但却不得不重视的一个东西。睡着日益增长的学识和见识,玩家对游戏的要求越来越高,但是“情怀”却永远不会过时。很多玩家愿意为《仙剑系列》,《古剑奇谭系列》等等精品单机买单的。

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